Primeape | #057 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fighting | 3'3", 71 lbs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP:    SP: AT:    DF: SA:    SD: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01: Mega Punch   05: Mega Kick   06: Toxic 08: Body Slam   09: Take Down   10: Double-Edge 15: Hyper Beam   16: Pay Day   17: Submission 18: Counter   19: Seismic Toss   20: Rage 24: Thunderbolt   25: Thunder   28: Dig 31: Mimic   32: Double Team   34: Bide 35: Metronome   39: Swift   40: Skull Bash 44: Rest   48: Rock Slide   50: Substitute HM4: Strength 01: DynamicPunch   02: Head Butt   03: Curse 06: Toxic   08: Rock Smash   09: Psych Up 10: Hidden Power   11: Sunny Day   13: Snore 15: Hyper Beam   17: Protect   20: Endure 21: Frustration   23: Iron Tail   25: Thunder 27: Return   28: Dig   31: Mud-Slap 32: Double Team   33: Ice Punch   34: Swagger 35: Sleep Talk   39: Swift   40: Defense Curl 41: ThunderPunch   43: Detect   44: Rest 45: Attract   46: Thief   48: Fire Punch HM4: Strength |
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Evolution
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Always furious and tenacious to boot. It will not ------------------ abandon chasing its quarry until it is caught. |
It stops being angry only when nobody else is ------------------ around. To view this moment is very difficult. |
When enraged, it gives chase end- lessly. Because it is impossible to tell what made it angry, there is no soothing it. |
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If approached while asleep, it may awaken and ------------------ angrily give chase in a groggy state of semi-sleep. |
It becomes wildly furious if it even senses someone ------------------ looking at it. It chases anyone that meets its glare. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Red/Blue: none (must evolve Mankey) Yellow: Route 23 (Rare) Gold/Silver: Route 9 (Rare, Gold Only) |